home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 001284_owner-lightwav…mail.webcom.com_Sun Oct 22 13:32:08 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  2KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA034513928; Sun, 22 Oct 1995 13:32:08 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from efn.efn.org (efn.org) by mail.webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA034453922; Sun, 22 Oct 1995 13:32:02 -0700
  6. Received: from caritas.efn.org 
  7.     by efn.efn.org (4.1/smail2.5/05-07-92)
  8.     id AA01690; Sun, 22 Oct 95 13:24:44 PDT
  9. Received: from haus.efn.org (mikemcoo@haus.efn.org [198.68.17.3]) by caritas.efn.org (8.7/8.7) with SMTP id NAA15836; Sun, 22 Oct 1995 13:24:21 -0700 (PDT)
  10. Received: by haus.efn.org (4.1/SMI-4.1)
  11.     id AA11191; Sun, 22 Oct 95 13:24:58 PDT
  12. Date: Sun, 22 Oct 1995 13:24:57 -0700 (PDT)
  13. From: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  14. To: jeric@accessone.com
  15. Cc: lightwave@mail.webcom.com
  16. Subject: Re: a light swell
  17. In-Reply-To: <9510221928.AA14251@pulm1.accessone.com>
  18. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.951022132018.10778B-100000@haus.efn.org>
  19. Mime-Version: 1.0
  20. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  21. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  22. Precedence: bulk
  23.  
  24. >     Texture velocity moves the CENTER of the ripple effect, the parameter 
  25. > that is set by TEXTURE CENTER.  Actually, you should never have to move this for 
  26. > a "straight" ripple effect, although it might be desirable for special effects.
  27. >     For ripple speed, I would think that the WAVE SPEED would be the 
  28. > important parameter.  For height, one would use AMPLITUDE.
  29.  
  30. Hey Jeri, 
  31.  
  32.     Your suggestion reminds me that I should go back and figure it 
  33. out via ripples.  But I really wasn't satisfied with the procedural 
  34. texture look.  
  35.     
  36.     I decided to try and use the same texture map as a Displacement 
  37. and a Planar image map, both with the same texture velocities.  This 
  38. yielded a more realistic looking water surface.  
  39.  
  40.     But to get an actual swell effect, I may have to take your advice 
  41. and go back to a procedural ripple map.  Or a combination . . . 
  42.  
  43.     Thanks, Jeri. 
  44. --
  45. Mike McCool <mikemcoo@efn.org> sent this message.
  46. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  47. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  48. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  49. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com